해운대에서 운영하는 코워킹 공간 릿업오피스의 파란 마스코트는 Higgsfield(힉스필드)에서 만들었습니다. 캐릭터 이미지 한 장을 먼저 만들고 그 캐릭터를 주인공으로 5초짜리 영상 7편을 뽑았는데요, 아래 프롬프트는 Higgsfield 에셋 기록에 남아 있는 문장을 그대로 옮긴 거예요. 마음에 안 들어서 다시 만든 버전까지 작업한 순서대로 넣었습니다.

처음 해 보신다면 캐릭터 한 장, 캐릭터 시트, 영상 순서로 따라오시면 됩니다. 프롬프트는 전부 한국어로 썼고, 영어로 바꾸지 않아도 결과가 잘 나왔어요.

가입부터 첫 영상 완성까지는 아래 영상에 담았습니다. 이 글과 영상은 Higgsfield에게 제작비를 지원받아 만든 유료 광고예요.


캐릭터 묘사 프롬프트는 AI에게 먼저 받았어요

캐릭터를 묘사하는 문장을 처음부터 직접 쓰기는 어렵습니다. 저도 원하는 느낌을 먼저 설명하고 이미지 생성용 프롬프트로 바꿔 달라고 AI에게 요청했어요. 클로드나 챗GPT에 아래처럼 부탁해 보세요. 대괄호 안만 내 가게 이야기로 바꾸시면 됩니다.

나는 [해운대에서 코워킹 공간]을 운영해.
우리 가게 마스코트를 AI 이미지로 만들고 싶어.
브랜드 색은 [파란색]이고,
우리 가게를 한마디로 하면 [해리단길에서 일하고 배우고 모이는 곳]이야.
이미지 프롬프트를 한국어 한 문단으로 써 줘.
순서는 무엇(3D 마스코트 전신, 질감), 생김새(몸 모양, 색,
우리 가게다운 특징 하나), 얼굴과 팔다리,
단색 밝은 회색 배경에서 카메라를 보고 손 흔들기,
부드러운 스튜디오 조명과 선명한 초점, 글자·로고 없음.


머리 모양 한 문장만 바꿔 가며 캐릭터를 골랐어요

모델은 이미지 탭의 GPT Image 2.6 Flare, 품질은 Medium으로 뽑았습니다. 릿업오피스라는 이름에 불을 켠다는 뜻이 있어서 첫 프롬프트에는 머리 위에 노란 불빛을 넣었어요.

말랑한 비닐 장난감 질감의 귀여운 3D 마스코트 캐릭터 전신.
둥근 물방울 모양 몸, 진한 파란색(#4377C5),
머리 위에 작은 노란 불빛이 동그랗게 켜져 있다.
까만 점 눈, 크게 웃는 입, 짧고 통통한 팔다리.
단색 밝은 회색 배경 앞에 서서 카메라를 보고 손을 흔든다.
부드러운 스튜디오 조명, 선명한 초점.
글자·로고 없음

결과가 너무 밋밋해서 해운대 파도 느낌을 머리에 넣어 보기로 했는데요, 나머지 문장은 그대로 두고 머리 부분 한 문장만 바꿨습니다. 시안마다 바꾼 머리 문장은 이렇습니다.

시안머리 문장바꾼 이유
노란 불빛머리 위에 작은 노란 불빛이 동그랗게 켜져 있다.릿업오피스 이름에 불을 켠다는 뜻이 있어서
물결 머리몸과 같은 파란색의 굵고 겹겹이 물결치는 앞머리가 정수리 위로 솟아 있다.첫 결과가 밋밋해서 해운대 파도 느낌을 넣음
2:8 포마드몸과 같은 파란색의 2:8 포마드 머리스타일.사람 머리처럼 가르마를 타 보고 싶어서
최종몸과 같은 파란색의 기존 이미지와 같은 머리스타일.앞서 만든 시안 중 마음에 든 머리 이미지를 첨부하고 따라 하게 함

마지막으로 그 결과를 다시 첨부하고 배경만 정리했어요.

단색 밝은 회색 배경, 고른 조명.
글자·라벨 없음

이렇게 나온 이미지가 최종 캐릭터입니다. 왼쪽 첫 시안부터 오른쪽 최종 캐릭터까지 순서대로 놓았어요.

힉스필드로 만든 릿업오피스 마스코트, 첫 시안부터 최종 캐릭터까지 머리 모양만 바꿔 본 네 장입니다
힉스필드로 만든 릿업오피스 마스코트, 첫 시안부터 최종 캐릭터까지 머리 모양만 바꿔 본 네 장입니다

한 번에 완성하려고 하기보다 한 문장씩 바꿔 가며 비교해 보세요. 생성 화면에서 한 번에 뽑을 장수를 늘리면 시안을 빨리 비교할 수 있는데, 장수만큼 크레딧이 더 듭니다.

힉스필드 이미지 생성 화면에서 모델과 비율, 품질, 한 번에 뽑을 장수를 고릅니다
힉스필드 이미지 생성 화면에서 모델과 비율, 품질, 한 번에 뽑을 장수를 고릅니다


영상마다 같은 얼굴이 나오게 하려면 어떻게 하나요?

영상 속 캐릭터는 정면만 보지 않습니다. 옆으로 돌고 뒤돌아 뛰기도 하니까 여러 각도의 모습을 미리 정해 두는 게 좋아요. 최종 캐릭터 이미지를 첨부하고 아래 한 줄로 캐릭터 시트를 만들었습니다.

첨부한 캐릭터를 기준으로 같은 캐릭터의 캐릭터 시트를 세 칸으로 만들어
줘: 전신 정면, 전신 옆모습, 얼굴 클로즈업.

뒷모습까지 필요하면 칸을 하나 늘려서 부탁하시면 됩니다.

힉스필드에서 한 줄 프롬프트로 만든 마스코트 캐릭터 시트, 정면과 옆모습과 얼굴 클로즈업입니다
힉스필드에서 한 줄 프롬프트로 만든 마스코트 캐릭터 시트, 정면과 옆모습과 얼굴 클로즈업입니다

이 시트는 요소로 저장해 둡니다. 캐릭터 시트 이미지에서 점 세 개 버튼을 누르고 요소 만들기를 고르면 캐릭터에 이름을 붙여 저장할 수 있어요. 저는 이름을 릿업-캐릭터로, 카테고리를 캐릭터로 정했습니다.

저장한 뒤에는 이미지나 영상 프롬프트 칸에 @를 입력하고 이름을 고르면 됩니다. 아래 영상 프롬프트도 전부 @릿업-캐릭터로 시작합니다. 요소로 부른 캐릭터는 영상이 바뀌어도 같은 얼굴과 머리 모양으로 나왔습니다.


Seedance 2.5로 5초 영상부터 뽑았어요

영상은 비디오 탭에서 Seedance 2.5로 만들었고, 7편 모두 5초, 16:9, 1080p입니다. 처음엔 영상이 어떻게 나올지 모르니까 길이를 짧게 잡고 의도대로 나오는지부터 확인해 보세요. 원하는 움직임이 나온 다음에 길이를 늘려도 늦지 않아요.

힉스필드 비디오 생성 화면에서 Seedance 2.5와 길이, 비율, 품질을 정합니다
힉스필드 비디오 생성 화면에서 Seedance 2.5와 길이, 비율, 품질을 정합니다

프롬프트는 영상마다 같은 순서로 썼습니다. 주인공을 @요소로 정하고, 어디서 무엇을 하는지 동작 순서대로 적고, 마지막에 소리를 적었어요.

해운대 해변 산책로를 달리는 첫 영상

첫 두 편은 장소 사진 없이 요소와 프롬프트만 넣었습니다.

해운대 해변 산책로를 달리다 뒤돌아 손을 흔드는 마스코트 AI 영상입니다
해운대 해변 산책로를 달리다 뒤돌아 손을 흔드는 마스코트 AI 영상입니다
@릿업-캐릭터 1이 주인공이다.
맑은 아침, 해운대 해변 산책로를 러닝을 한다.
몇 걸음 가다 뒤를 돌아 카메라를 보고 크게 웃으며 한 손을 힘차게
흔든다.
소리: 잔잔한 파도 소리, 멀리 갈매기 소리, 말랑한 발소리.

같은 러닝 영상에 드론샷을 더한 두 번째 영상

첫 영상이 마음에 들어서 카메라 연출만 더했어요. 해운대 풍경을 위에서 보여주다 주인공에게 다가가도록 바꿨습니다.

해운대와 엘시티를 내려다보다 달리는 마스코트에게 다가가는 드론샷 AI 영상입니다
해운대와 엘시티를 내려다보다 달리는 마스코트에게 다가가는 드론샷 AI 영상입니다
@릿업-캐릭터 1이 주인공이다.
맑은 아침, 해운대와 엘시티와 건물들 사이로 사람들과 함께 해변
산책로를 러닝을 하는 주인공을 드론샷으로 확대하며 보여준다.
몇 걸음 가다 하늘에 있는 드론을 보고 크게 웃으며 한 손을 힘차게
흔든다.
소리: 잔잔한 파도 소리, 멀리 갈매기 소리


직접 찍은 장소 사진을 넣으면 실제 장소에서 움직여요!

여기서부터는 직접 찍은 장소 사진을 한 장씩 첨부했어요.

해리단길 골목 사진을 넣은 영상

해리단길 골목 사진을 넣고 지나가는 사람 뒤에 숨었다가 나오는 장난을 적었더니 적은 그대로 나왔습니다.

해리단길 골목 사진을 넣어 사람 뒤에 숨었다가 얼굴을 내미는 마스코트 영상입니다
해리단길 골목 사진을 넣어 사람 뒤에 숨었다가 얼굴을 내미는 마스코트 영상입니다
@릿업-캐릭터 이 주인공이다.
해리단길 골목 지나가는 사람 뒤에 쏙 숨었다가 옆으로 빼꼼 얼굴을
내밀고, 카메라를 보며 장난스럽게 웃은 뒤 통통 뛰어 골목 안쪽으로
간다.
다른 가게 간판의 글자는 흐릿하게.
소리: 골목의 잔잔한 발소리와 말소리, 짧고 귀여운 뿅 소리.

다른 가게 간판이 찍힌 사진이라 간판 글자는 흐리게 해 달라고 한 줄 넣었어요.

사무실에서 사람 옆에 앉아 일하는 영상

공간 안에서 일하는 모습을 찍은 사진을 첨부했어요. 실제 사람 옆에 캐릭터가 앉아도 크게 어색하지 않게 나왔습니다.

@릿업-캐릭터 이 주인공이다.
사진 속 인물 옆에 앉아 짧은 손으로 노트북 자판을 신나게 타닥타닥
두드린다.
잠깐 멈추고 카메라를 쳐다보더니 의자를 한 바퀴 빙글 돌리고,
다시 노트북 앞으로 와서 카메라에 손을 흔든다.
노트북 화면은 밝게 빛나기만 하고 글자는 보이지 않는다.
소리: 키보드 소리, 의자 바퀴 구르는 소리, 조용한 실내 공기.

노트북 화면에 글자가 깨져 나오지 않도록 화면은 빛나기만 하게 적었어요.

한 줄만 쓴 장난 영상

공간 앞 사진을 넣고 장난삼아 한 줄만 적었는데 이렇게 나왔어요. 길게 쓰지 않아도 5초짜리 영상 하나는 충분히 나옵니다.

한 줄 프롬프트로 만든, 공간 앞에서 무협 기술로 싸우는 마스코트 영상입니다
한 줄 프롬프트로 만든, 공간 앞에서 무협 기술로 싸우는 마스코트 영상입니다
@릿업-캐릭터 주인공이 악귀들과 싸우는 모습인데 싸우는 건 화려한 무협
기술을 쓰며 화려한 전투를 벌인다


결과가 아쉬우면 빠진 장면 문장만 더하세요!

공간 앞을 찍은 사진을 첨부하고 캐릭터가 물이 돼서 닫힌 유리문 밑으로 들어오는 영상을 만들었어요. 첫 결과는 물로 녹는 건 잘 나왔는데, 문 밑으로 흘러가는 모습 없이 바로 문 안쪽으로 넘어갔습니다.

유리문 영상 첫 결과, 물웅덩이가 된 뒤 바로 문 안쪽으로 넘어갑니다
유리문 영상 첫 결과, 물웅덩이가 된 뒤 바로 문 안쪽으로 넘어갑니다
@릿업-캐릭터 이 주인공이다.
닫힌 유리문 앞에 이 서서 카메라를 보고 씩 웃는다.
몸이 몸과 같은 파란색의 맑은 물로 출렁이며 녹아내려 바닥에 작은
물웅덩이가 된다.
물이 가는 물줄기가 되어 유리문 아래 틈으로 스르륵 흘러 들어간다.
유리문은 처음부터 끝까지 닫혀 있다.
문 안쪽 바닥에서 물이 동그랗게 모여 솟아오르며 다시 원래 모습으로
돌아오고, 유리문 너머에서 카메라를 보며 손을 흔든다.
소리: 물이 출렁이고 똑똑 떨어지는 소리,
다시 뭉칠 때 뽀옹 하는 소리.

그래서 흘러 들어가는 장면을 그대로 보여 달라는 문장을 하나 넣고, 다음 문장 첫머리도 거기에 맞춰 고쳐서 다시 생성했어요.

문장 하나를 더한 두 번째 결과, 물이 문 아래로 흘러간 뒤 안쪽에서 다시 뭉칩니다
문장 하나를 더한 두 번째 결과, 물이 문 아래로 흘러간 뒤 안쪽에서 다시 뭉칩니다
@릿업-캐릭터 이 주인공이다.
닫힌 유리문 앞에 이 서서 카메라를 보고 씩 웃는다.
몸이 몸과 같은 파란색의 맑은 물로 출렁이며 녹아내려 바닥에 작은
물웅덩이가 된다.
물이 가는 물줄기가 되어 유리문 아래 틈으로 스르륵 흘러 들어간다.
유리문은 처음부터 끝까지 닫혀 있다.
유리문으로 흘러들어가는 장면이 그대로 연출되어 문 안쪽으로 이동한다.
그대로 물이 동그랗게 모여 솟아오르며 다시 원래 모습으로 돌아오고,
유리문 너머에서 카메라를 보며 손을 흔든다.
소리: 물이 출렁이고 똑똑 떨어지는 소리,
다시 뭉칠 때 뽀옹 하는 소리.

두 번째 결과에서는 물방울이 떨어지고 문 아래로 흘러간 뒤 안쪽에서 다시 뭉쳤습니다. 결과가 아쉬우면 처음부터 다시 쓰지 말고, 빠진 장면을 설명하는 문장만 하나 더해 보세요.


Genjutsu는 템플릿을 고르고 사진만 바꾸면 돼요

SNS에서 자주 보던 영상 중 상당수가 Genjutsu로 만든 거였어요. 템플릿의 움직임은 그대로 두고 인물만 내 사진으로 바꾸는 기능입니다. 저는 템플릿 하나를 고르고 제 사진을 넣은 뒤 의상만 한 줄 적었어요.

의상은 뉴욕 힙합퍼 스타일

설정은 Higgsfield Genjutsu 모션 트랜스퍼, 720p, 8초, 9:16이었습니다. 밈처럼 가볍게 쓸 영상이 필요할 때 써 보세요.


내 캐릭터로 바꿔 쓰는 영상 프롬프트 틀

위 영상 프롬프트를 쓴 순서를 그대로 틀로 옮겼어요. 대괄호만 채워서 쓰시면 됩니다.

@[내 캐릭터 요소 이름] 이 주인공이다.
[시간대], [장소 또는 첨부한 사진 속 장소]에서 [첫 번째 동작].
[두 번째 동작].
마지막에 카메라를 보고 [웃으며 손을 흔든다].
[카메라 움직임이 필요하면: 드론샷으로 확대하며 보여준다].
소리: [배경 소리], [효과음].

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캐릭터 한 장부터 만들어 보세요. 캐릭터가 마음에 들면 시트를 만들어 요소로 저장하고, 5초짜리 영상 하나를 뽑아 보시면 됩니다!


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